quinta-feira, 15 de julho de 2010

BATUCANTANTE NO SESC SÃO CAETANO


Neste sábado (17.07) tem Batucantante no Sesc São Caetano às 15h!
Música corporal para crianças!!!
Vejam na programação: http://www.sescsp.org.br/sesc/programa_new/mostra_detalhe.cfm?programacao_id=174396
Esperamos por vocês!!

BATUCANTANTE
Espetáculo: Caixa dos Sons Imaginários
17/07/10 - Sábado, às 15h
SESC São Caetano
Rua Piauí, 554 - Santa Paula - São Caetano do Sul
Telefone: 11 4223-8800
Ingressos: R$ 1,50 / R$ 3,00 / R$ 6,00 (consulte site do SESC São Caetano no link ali em cima)
Classificação etária: livre!

Com:
Raquel de Souza: Quel (voz)
Marina Fossa: Marina (sanfona)
Raphael Raiza: Rapha (violão)
Ronaldo dos Santos: Tom (percussão corporal)

domingo, 4 de julho de 2010

COISAS DE GÊNIO


Fatos Pitorescos e curiosidades sobre os maiores gênios e mitos da cultura universal

Por: Décio Lira

COISAS DE GÊNIO é uma coletânea de dados pitorescos e reveladores sobre a vida de centenas de personalidades. É um livro dividido em capítulos temáticos que abordam aspectos interessantes sobre a vida dessas personalidades. São curiosidades sobre excentricidades, religião, vida sexual, participação em fatos históticos, nomes verdadeiros etc. A intenção do livro é oferecer um punhado de informações sobre pessoas das quais muitos sequer devem ter ouvido falar, mas que fizeram diferença na história da arte.

R$ 40,81

Autor: Décio Lira
Tema: Biografia, Artes
Palavras-chave: gene
Número de páginas: 206
Peso: 296 gramas
Edição: 1(2009)
Acabamento da capa: Papel Couché 300g/m², 4x0, laminação fosca.
Acabamento do miolo: Papel offset 75g/m², 1x1, cadernos fresados e colados (para livros com mais de 70 páginas) ou grampeados (para livros com menos de 70 páginas), A5 Preto e Branco.
Formato: Médio (140x210mm), brochura com orelhas.


quinta-feira, 1 de julho de 2010

ARVEN APRESENTA O JOGO “360 GRAUS”


Um desafio para gênios da estratégia!

A Arven Ideações apresenta o jogo “360 Graus”, um jogo de estratégia para duas pessoas cujo principal diferencial é a rotação de partes do tabuleiro. Ao girar tais partes, é possível movimentar também as peças do adversário.

O objetivo do jogo “360 Graus” é chegar com suas 3 pedras à base adversária. O jogador poderá atacar, ou seja, mover uma pedra para uma casa ocupada pelo adversário e neste caso a pedra atacada volta para a base. O grande diferencial neste jogo é o giro do tabuleiro. É preciso ficar atento ao quê um giro pode causar. O jogador poderá estar se aproximando da base adversária mas também levando pedras do oponente mais próximas da sua.

O jogo destina-se a adolescentes e adultos, simpatizantes de jogos de estratégia, para estimular o raciocínio lógico de forma lúdica e muito divertida.

Características técnicas

  • 1 tabuleiro com 4 aros e um círculo central
  • 5 pedras azuis
  • 5 pedras verdes.

ARVEN IDEAÇÕES

Arven nasceu de um sonho para que diversos outros sonhos pudessem nascer da Arven. Atuando como provedora de ideias para projetos culturais e empresariais, sua criatividade é colocada a serviço de um mundo com novas referências de relacionamento humano e interação com o meio-ambiente.

“360 Graus” é um desses sonhos, que espera colaborar para que as pessoas construam um mundo mais estimulante e divertido.

Relacionamentos:

Ronaldo dos Santos – (11) 7016-2881 – ronaldo.arte@hotmail.com

Everaldo Pereira – (11) 9647-0231 – everaldo.creative@gmail.com

ARVEN APRESENTA O JOGO “BLEFADORES S/A”


O jogo dos blefadores profissionais!

A Arven Ideações apresenta o jogo “Blefadores S/A”, um jogo de sorte e estratégia para 4 a 8 pessoas cujo principal diferencial é a possibilidade de blefe e associação entre os jogadores, o que permite grande interação e muitas risadas!

O objetivo do jogo Belafdores S/A é conseguir se associar ao jogador que tem maior número de pontos para somar ao seus. Os jogadores, a todo momento, podem blefar à vontade!

O jogo destina-se a crianças a partir de 12 anos e adolescentes, para estimular a criatividade e a vivência em grupo de forma lúdica e muito divertida.

Características técnicas

  • 24 cartas
  • 1 tabuleiro de pontuação
  • 8 pinos coloridos

ARVEN IDEAÇÕES

Arven nasceu de um sonho para que diversos outros sonhos pudessem nascer da Arven. Atuando como provedora de ideias para projetos culturais e empresariais, sua criatividade é colocada a serviço de um mundo com novas referências de relacionamento humano e interação com o meio-ambiente.

“Blefadores S/A” é um desses sonhos, que espera colaborar para que as crianças construam um mundo mais criativo e divertido.

Relacionamentos:

Ronaldo dos Santos – (11) 7016-2881 – ronaldo.arte@hotmail.com

Everaldo Pereira – (11) 9647-0231 – everaldo.creative@gmail.com

ARVEN IDEAÇÕES APRESENTA JOGOS DE TABULEIROS

Arven procura meios de estimular o raciocínio, a interação e a sociabilidade.

A Arve Ideações, desde 2009, atua como provedora de ideias para projetos culturais e empresariais, seu planejamento e criatividade são colocados a serviço de um mundo com novas referências de relacionamento humano e interação com o meio-ambiente.

Arven é uma empresa que propõe o lúdico no mundo empresarial e que está mais preocupada com qualidade de vida do que com lucros insanos. Pode ser necessário lançar um novo olhar sobre nossas propostas, mas é mais fácil entender a Arven do que o uso da tecnologia para fabricar armas; mais fácil entender uma empresa que leva brincadeiras a sério do que um sistema econômico que enriquece poucos e permite que crianças morram de fome; mais fácil entender a Arven do que uma sociedade que paga milhões de dólares para jogadores de futebol (que perdem gols) e muito menos para professores.

Queremos colocar nosso conhecimento à disposição de um grupo de pessoas que se importam se as próximas gerações vão ter um mundo verde ou cinza, se vão precisar - tal como água hoje em dia - comprar ar engarrafado pra respirar ou andar sem máscaras por aí. Queremos conhecer idealistas e ter a oportunidade de fazer parte de um grupo que já não aguenta mais a passividade. Do nosso jeito, começamos por nós mesmos.

Nos tempos atuais, uma empresa que fala de sonhos deve fazer mais sentido do que empresas que alimentam necessidades artificiais de consumo; do que empresas que criam ambientes de trabalho doentios; do que empresas que banalizam a honestidade em seus processos comerciais. Obviamente não temos as respostas, mas como muita gente por aí, temos a disposição da mudança e a loucura quase poética da busca por um mundo diferente.

Na criação de jogos, a Arven procura meios de estimular o raciocínio, a interação, a sociabilidade ou simplesmente proporcionar momentos de descontração e diversão. Fabricantes de brinquedos ou empresas que queiram um brinde diferenciado podem conhecer as criações da Arven ou solicitar um projeto especial.

Projetos de Jogos de Tabuleiro atualmente no portfólio:

  • 360 Graus - um jogo de estratégia para duas pessoas cujo principal diferencial é a rotação de partes do tabuleiro. Ao girar tais partes, é possível movimentar também as peças do adversário.
  • Blefadores S/A - um jogo de sorte e estratégia para 4 a 8 pessoas cujo principal diferencial é a possibilidade de blefe e associação entre os jogadores.
  • Todos Contra o Zombeteiro - um jogo cooperativo de sorte para 4 pessoas cujo principal diferencial é a cooperação de cada participante para que todo o grupo vença o jogo.

Relacionamentos:

Ronaldo dos Santos – (11) 7016-2881 – ronaldo.arte@hotmail.com

Everaldo Pereira – (11) 9647-0231 – everaldo.creative@gmail.com

quarta-feira, 30 de junho de 2010

ARVEN APRESENTA O JOGO “TODOS CONTRA O ZOMBETEIRO”


O grande diferencial do jogo é a cooperação.



A Arven Ideações apresenta o jogo “Todos Contra o Zombeteiro”, um jogo cooperativo de sorte para 4 pessoas cujo principal diferencial é a cooperação de cada participante para que todo o grupo vença o jogo, o que permite grande interação e muitas risadas!

O “Zombeteiro” é um místico personagem da floresta que lança várias “zombarias” em cada um que ousar atravessar os seus domínios. Tarefas como “colocar o dedo indicador direito na orelha esquerda” e permanecer até o final do jogo, promovem momentos hilários entre os participantes. Se alguém errar ou esquecer uma tarefa, todos perdem e terão seus nomes escritos no Livro dos Caçoados. Se um participante cruzar a linha de chegada, todo o grupo ganhará do “Zombeteiro” e colocará seus nomes no Livro dos Vencedores!

O jogo destina-se a crianças a partir de 6 anos e adolescentes, para estimular a cooperação, a vivência em grupo de forma lúdica e muito divertida.

Características técnicas
• 55 cartas em papel-cartão revestido
• 1 tabuleiro de papelão no formato 42 X 29,7 cm
• 4 pinos plásticos coloridos
• 1 ampulheta
• 1 dado
• 5 bolinhas plásticas

ARVEN IDEAÇÕES

Arven nasceu de um sonho para que diversos outros sonhos pudessem nascer da Arven. Atuando como provedora de ideias para projetos culturais e empresariais, sua criatividade é colocada a serviço de um mundo com novas referências de relacionamento humano e interação com o meio-ambiente.
“Todos Contra o Zombeteiro” é um desses sonhos, que espera colaborar para que as crianças construam um mundo mais colaborativo e divertido.

Relacionamentos:
Ronaldo dos Santos – (11) 7016-2881 – ronaldo.arte@hotmail.com
Everaldo Pereira – (11) 9647-0231 – everaldo.creative@gmail.com

sábado, 13 de março de 2010

POR QUE ORGANIZAR IDEIAS?

Você já imaginou construir um ônibus espacial a partir das ideias na cabeça dos idealizadores do projeto? Mesmo algo bem mais simples como montar uma pipa requer uma organização das tarefas: primeiro você tem a idéia da pipa, grande, pequena, colorida; depois você prepara os materiais, papel, varetas, cola e linha. Separa também a melhor ferramenta, a tesoura. Por último, executa a confecção da pipa. Mesmo em uma tarefa simples você organiza o pensamento. O prof. Boaventura nos ensina que a ordenação do pensamento é própria do espírito francês e, entre esses, encontramos os grandes mestres nesse ofício: Descartes, Sertillanges, Jean Guitton, André Maurois, entre outros. É em Descartes que lemos:

“(...) conduzir por ordem os meus pensamentos, começando pelos mais simples e mais fáceis de conhecer, para subir, pouco a pouco, como por degraus (...)”

Organizar ideias serve para qualquer atividade que tenha um conteúdo semântico, como por exemplo:

Uma apresentação
Um trabalho de conclusão de curso (TCC)
Uma redação
Uma lista de compras
Uma atividade
Um site
Uma empresa
Um sistema
Uma coleção
Um orçamento doméstico
Uma aula

Quando necessitamos elaborar uma monografia, por exemplo, pesquisamos inicialmente livros, sites, jornais e revistas que, inevitavelmente, geram centenas de ideias. Se descrevêssemos essas ideias tal e qual aparecem em nossa mente, muito provavelmente nosso leitor não entenderia nada, ou entenderia muito pouco. É necessário separá-las, classificá-las e dispô-las em uma certa ordem que o maior número possível de leitores possa entendê-las.
Para isso, utilizamos técnicas de organização de ideias que podem ser classificadas como Ideias Organizadoras, Objetos Organizadores, Ferramentas Organizadoras e Formatação Organizadora.

De início, vale a pena enfatizar que organizar ideias não pretende ser um sistema operacional enlatado para o processo de criação. Organizar ideias não é tolher a criatividade. Não é engessar o pensamento. Pelo contrário, há ferramentas que ajudam a expandir as ideias porque nos ajudam a visualizar “buracos” no pensamento, ou seja, o que falta naquela idéia. Em uma seqüência de objetos, qual o objeto em falta; em uma classificação de assuntos, qual o assunto não abordado etc. Para aqueles que querem desbloquear a mente e ter mais e melhores ideias recomendamos a leitura da Teoria das Aberturas, no livro “Criatividade: Abrindo o Lado Inovador da Mente”, do prof. José Predebon, do livro “Human Dinamics” de Sandra Seagal e David Horne e dos conceitos sobre desbloqueio mental, no livro “Um Toque na Cuca” de Roger Von Oech.
Organizar ideias também é entender de que forma pensamos e porque pensamos. Na Antiguidade e na Idade Média o modelo de pensamento dominante no Ocidente foi o geocêntrico. Ele dava sentido às ações que se desenrolavam no espaço físico. Na Idade Moderna o modelo que passou a imperar foi o reducionista em que, para se entender algo, bastava conhecer as partes em que esse estava dividido. Conhecer as partes para entender o todo. Já bem recentemente, na segunda metade do Século XX, esse paradigma reducionista foi modificado pelas novas teorias e conhecimentos que incluíram no entendimento das coisas, o relativismo, o probabilismo e a incerteza. Os saberes até então fragmentados pelo pensamento reducionista foram ligados, contextualizados e globalizados.

“O paradigma decorrente da Terceira Revolução Científica permitiu articular os conhecimentos advindos das mais diversas disciplinas, ligando umas às outras, de modo mais fecundo.
Esse paradigma trouxe a idéia de sistema, que começou a minar progressi¬vamente a validade de um conhecimento reducionista.”
(BARROS, 2005)

Essa ideia de sistema mostra que um todo é mais do que um conjunto de partes, é um todo organizado. A organização de um sistema, assim como das ideias, produz qualidades diferentes de suas partes isoladas. Entender a organização de ideias como um pensamento sistêmico é fundamental para aproveitar ao máximo suas ideias.
Organizar ideias é torná-las comuns, comunicar, concluir, chegar a algum lugar. Muitas pessoas conseguem organizá-las naturalmente. No entanto é possível ajudar aqueles que, por várias razões, têm dificuldade em organizar suas ideias e passá-las para o papel, comunicá-las.

Texto extraído do livro:
LIRA, Décio e PEREIRA, Everaldo.
Técnicas para Organização de Ideias.
São Paulo: Clube de Autores, 2010.
http://clubedeautores.com.br/book/9020--Tecnicas_para_Organizacao_de_Ideias
R$ 29,87 - Comprar